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한빛미디어 다운로드

구체적인 예는 엑소플레이어 데모 앱에서 데모다운로드서비스 및 안드로이드매니페스트.xml을 참조하십시오. d (r, z, φ) = r>R0 또는 |z|z0 2에 대한 c f는 아크의 중심선을 따라 평균 발광 밀도이며 0에서 2까지 다양할 수 있는 매개변수입니다. f = 1이면 방정식(A3.6)으로 감소하고 호는 길이를 따라 균일한 방출을 가합니다. f = 2인 경우 아크는 중심에서 최대 방출 밀도가 2c(z= 0)이고 아크 끝에서 0번 방출로 선형으로 감소합니다. f = 0의 경우 아크는 z = 0에서 방출이 0이고 일반적으로 전극 근처에 있는 아크 의 끝에서 선형으로 2c로 증가합니다. 영역 0의 경우 축(r=0)을 중심으로 한 임의의 실린더 내부에 방출되는 루멘의 수를 결정하고 전극(z=0)을 중심으로 합니다. 이 작은 실린더가 아크보다 작을수록 실린더 내에서 방출되는 빛의 양은 d(d)에 대해 2 3 2d dd df = 0 RG0 3 D0 D0 Z0 Z0(A3.8)이며, 여기서 (d)는 작은 실린더 내부에서 방출되는 루멘이며, 아크에 의해 방출되는 루멘의 총 수는 0 R이 반사판에 코팅의 반사도이며, G0은 반사판의 기하학적 수집 효율이며, 아크의 총 길이와 Z0 D0은 아크의 직경이다. 기하학적 수집 효율 G0은 실제로 반사체에 부딪히고 출력 빔으로 수집되는 아크에서 방출되는 빛의 비율을 나타냅니다. 모델 389에 측정 된 데이터의 비교 d의 큰 값을 포함하는 일반적인 경우는 다음과 입니다 : 2 3 d (d) = 0 RG0 3 분 1, – 2 분 1, D0 D0 2 d d d × F 분 1, + (1 − f)Min 1, Z0 Z0 (A3.9) 여기서 최소 (a, b)는 또는 b의 작은 걸리는 함수이다. 이러한 최소 함수는 방정식의 두 부등식(A3.7)을 대체합니다. 예상대로, d > D0 및 d > Z0의 경우 총 루멘 값은 단지 = 0 RG0, 또는 반사판 코팅 효율과 기하학적 수집 효율로 보정 램프의 총 루멘입니다. 수학식(A3.5)은 직경 d의 작은 실린더 내에서 수집된 빛을 포함하는 광빔의 에텐듀를 부여하고, 수학식 A3.9는 그 실린더 내에서 방출되고 빔에 포함된 루멘을 제공한다. 이러한 방정식을 종합하면 이제 램프/리플렉터 조합의 루멘 출력을 에텐듀의 함수로 특성화합니다.

현재 의 형태에서, 방정식은 시스템 설계자에게 거의 의미가없는 매개 변수 d의 존재 때문에 사용하기에 매우 편리하지 않습니다. 그러나, 주어진 시스템 에텐듀 E의 경우, 방정식(A3.5)은 d에 대해 해결될 수 있으며, d= 4EDR2 -DR2 +DR4 +E0(A3.10) 2 d에 대한 이 식식(방정식(A3.10))을 방정식(A3.9)으로 대체하여 방정식(A3.9)으로 대체할 수 있으며, 그 방정식은 빔에 대한 방정식(A3.11)을 부여하여 빔에 대한 방정식을 부여할 수 있다. 이 식은 대수적으로 다소 복잡해 보이지만 스프레드시트 나 다른 컴퓨터 프로그램으로 프로그래밍하는 것은 쉽습니다.

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